
《星空》新DLC前瞻&访谈:重返星辰大海

神堡薛师父
2026-03-17
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作家:神堡薛师父
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下马看花
前几天,咱们参加了《星空》的线向前瞻举止。
感谢Bethesda邀请,让咱们提前获取了新DLC的诸多第一手信息。算作时隔两年后的又一次大更新,此次更新包括免费DLC“解放航谈”和付费DLC“地球舰队”。《星空》的首席创意制作主谈主Tim Lamb也亲临现场,以在线问答的格式,向咱们先容了创作想路,并复兴了许多咱们和玩家所关切的问题。

本次前瞻中,咱们不雅看了“解放航谈”与“地球舰队”的宣传影片,内容包含诸多玩法和系统层面的优化,以及新故事DLC“地球舰队”的详备先容,一切内容齐将在2026年4月8日更新。
早些时候,网上已有传言说《星空》时隔两年准备的新内容,会把游戏变成《星空》2.0。但首席创意制作主谈主Tim Lamb,在本次前瞻中否定了这种说法——不外他自信地暗示,DLC“解放航谈”更新后的《星空》,会是游戏最佳的版块。
首发版块的《星空》曾被委派厚望,但Bethesda我方的本领和审好意思倾向,却规矩了它的受众范围,也因此酿成了许多争议。而面临这些争议,咱们在本次前瞻中,得到了一个正面的复兴——《星空》并不是莫得准备Bethesda玩家想要的那些东西,比如手工制作的舆图、好故事,以及一个不想离开的地方。但它聘用把对开阔虚空的探索,算作游戏联想的十足中枢。淌若每个地方齐撤职Bethesda的传统,作念到处处有事可作念,那在很大程度上就会失去“发现新大陆”的嗅觉。而那种嗅觉,恰是《星空》分手于其他Bethesda游戏的魔力。

来自Tim Lamb的创作理念,解答了我的诸多困惑,也提供了一个新的视角去再行相识作品。这种视角,概况不成让我斩钉截铁地向别东谈主先容《星空》有多超卓,却能证明注解为什么那么久畴昔了,我算作玩家仍首肯每隔一段时辰把游戏下回归,延缓游玩节律,一个东谈主逍遥地在天外飞行。
可从一个“文娱破钞品”的角度来看,就很难否定《星空》的首发版块存在着诸多硬伤。但这也意味着更动的处所容易细则——只美妙取社区意见“一火羊补牢”,就能立竿见影地搞定诸多问题。比如之前更新的DLC“落空空间”,便是一个可以的脱手——它提供了传统Bethesda游戏那种“小而好意思”的中枢区域体验,玩法部分也作念了要津优化,包括大地舆图、大地载具这部分,大地载具更是抵牾了Creation Engine“先人之法”的玩法冲破,当然则然也就得到了社区的确信。
换句话说,淌若要想让更多东谈主相识《星空》的魔力,它要作念的便是丰富并聚焦RPG体验,并优化老派的落伍联想。此次的付费DLC“地球舰队”,对应的概况便是前者——宣传片里东谈主类军官与他们麾下的机器东谈主雄兵构陷星海,这不禁让我期待着作念一趟坏东谈主,化身海盗抢走他们的舰队,让别东谈主的飞船齐成为我方的玩物;而免费DLC“解放航谈”,劳动的便是后者——咱们想要星系间遨游、想要二周目装备进程保留、想要更顺畅的基建体验,它齐作念出了要津更动,给正本的体验带来便利。

像是飞船的“巡航模式”,它杀青了星系内的解放迁徙,而不像之前版块那样无法穿梭于行星。尤其是在飞船自动驾驶时,咱们还可以切到舱内视角,当你和队友全部看星辰流转时,氛围相当纰漏。
玩法层面新增“X-本领”,它是一种万用资源,极大地镌汰了过往的肝度。用在火器里,它可以再行抽选火器词条;用在飞船上,它可以快速自界说飞船配件,能匡助咱们更快地杀青构兵格调的构筑;更要津的是,它还能用于火器或神庙才调的保留上,这么下个周目就无需反复刷取,而是可以对“探索”这一中枢游戏内容连合戒备力。
还有新的陆地载具“月面逾越车”与新的会聚品“兵东谈主”。前者杀青了社区期盼已久的“地表遨游”,后者则有些访佛“放射”里的“杂志”,它自带Buff用来丰富RPG构筑,但也可以摆在据点里把玩,号称一种“赛博拼胶”。

社区反应的两个对于操作繁琐的问题,也齐得到了搞定。比如,当今把星球加入储藏夹后,可以从储藏夹里快速迁徙到对应星球;哨站的资源治理也得到优化,当玩家建造“哨站分享容器”并放入资源物品时,岂论在星系的哪个边缘,从另一个哨站的“哨站分享容器”中,齐能取出玩家放入的物品。
爽快讲,在莫得玩到具体内容前,我不敢保证这些承诺是不是一次“It Just Work”的画饼。可至少这些更动处所,能够切实改善游戏体验,显得要津、具体而又践诺。它们也许不像新故事、新敌东谈主那样有噱头且诱骗东谈主,却实在决定了初入这片星海的新玩家能否留住一个好印象,老玩家是否会对游戏重拾信心。
更多细节与开拓故事,可以参考详备的问答良友:
Q:你认为此次更新能算《星空》2.0吗?
Tim Lamb:不是,我不赞赏这种概念。我认为这更像是从玩家社区收受意见,并盘问出咱们感兴趣兴趣的一套系统,然后对每个不同的部分尝试更动升级。“解放航谈”是无边的,它有我方的秉性,仅仅它会和咱们发布过的系数内容全部运行——但严格来讲,我不会称它为《星空》2.0。但另一方面,多个游戏系统也齐得到了更动,咱们作念了无数使命,因此我认为这个版块是《星空》最佳的版块。

Q:咱们很少看到单东谈主游戏的大更新,是什么让你认为大的更新对《星空》是必要的?
Tim Lamb:事实上,我不会说它是不得不作念的,我认为连接复古游戏一直是咱们贪图的一部分。在“落空空间”发布前,咱们听到的反应是想要更传统的Bethesda体验,手工制作的舆图、好故事、一个我不想离开的地方,一个我能生存的社区,是以咱们制作了“落空空间”。在发布“落空空间”后,咱们听到了更多的反应,玩家想要更多东西,想在星系里面,也便是行星之间迁徙。是以,当你玩到“解放航谈”时,你就可以在星系中迁徙,但地球舰队有本领可以遏制你使用这些功能,而玩家的指标便是入侵那些地点,然后关闭那些本领——有玩家的提倡,也有我方想要去作念的,再后头就有了机器东谈主、新的飞船组件、更多创意,彼此协同为游戏创造新内容。
Q:你认为对《星空》来说,最容易被东谈主曲解的点是什么?
Tim Lamb:预见的问题。我认为,是为了让东谈主口变得更罕见想,咱们必须规矩东谈主口的散播,因此酿成了一些曲解。这就像一幅巨大的挂毯,有空出的配景,也会有显出的图案。淌若咱们没走几步就能看到NPC或飞船,那我不会认为我是第一个到达那处的东谈主,不会合计我方是个探险家,那就失去了探索的振作感。是以,咱们合计保握空旷但充满但愿,以及亲自愿现的氛围很紧要——我信赖有些玩家能相识这极少。而当今,咱们加入了载具和地表舆图,你可以四处逛逛,寻找一些新的状态,感受一下什么叫作“这便是我发现的星球”。

Q:有好多声息认为《星空》免强玩家作念好东谈主,我能在“解放航谈”和“地球舰队”中饰演坏东谈主吗?
Tim Lamb:不,我不认为咱们曾免强你这么或那样,那些弥远是个聘用,一种故事的可能性。这概况不算个复兴,但咱们增多了一些船员,而机器东谈主德尔塔可能就不算好东谈主。但我弥远合计,游戏聘用里的那些善恶挺主不雅的——比如,我会合计算作游戏邪派的“猎东谈主”,他并不认为我方是阴毒的。
Q:能分享一些对于“地球舰队”中,敌东谈主种种性的细节吗?
Tim Lamb:地球舰队是一支东谈主类势力,但亦然一种机器东谈主本领加握的军事力量。而况,不单东谈主类有不同军衔的品级,机器东谈主自己也分好几个难度不同的品级,包括传说敌东谈主的额外末端。此外,证明玩家自界说难度的不同,敌东谈主的政策格调也会有所不同,比如当你面临一个坦克敌东谈主酿成无数伤害时,系数这个词遇到战的AI逻辑也会改动。最可怕的可能,便是当你打倒一个东谈主类,其他机器东谈主会像发疯相似地冲过来。是以,我最爱的画面便是悄悄进去干掉要津指标逃脱,然后看见追来的机器东谈主们一个接一个地掉下峭壁,那是相当诡秘的体验。

Q:玩家能获取地球舰队的船只吗?
Tim Lamb:虽然,在玩家装配完“地球舰队”后,一些干系船体零件将会由各据点的船舶劳动本领东谈主员提供。但对我来说,最快的宗旨便是遇到一艘你心爱的舰船——征用它,然后注册到我方名下,把这些船齐变成我的珍摄。
Q: “解放航谈”会十分专注于天外构兵吗?
Tim Lamb:我不会说它专注于天外构兵,就像我不会说《星空》的本质专注于天外构兵。淌若想幸免构兵,当今可以启动巡航模式来跳过——尽管在“解放航谈”里,地球舰队可以禁用这项本领,但也仅限于较近的半径范围内。而况,在之前的更新中,咱们也加入了难度的自界说功能,玩家可以单独调高或调低天外构兵的难度,行家可以证明我方格调自界说游戏。
Q:“解放航谈”中,巡航模式杀青了星系内迁徙,求教杀青它最大的挑战是什么?
Tim Lamb:之前,咱们的天外遇到战总在行星轨谈或着陆区进行,最大的挑战是怎样让一切现存内容兼容运行。当今,玩家可以在星系内和天体轨谈间遨游了,那咱们就不成像之前那样让它空无一物,而是要再行构建系统。包括新的天外遇到战、天外破败中的高技术、废船中肃清的敌东谈主,齐有新的内容。以致,咱们想给玩家在天外中提供一个“家”,作念饭、添置科技,解放穿梭各个航谈,可以作念一切想作念的事情。
Q:《星空》的飞船系统很丰富,那“解放航谈”中的造船系统,会有什么更新吗?
Tim Lamb:视频里可以看到,咱们照实为造船系统过问了好多的内容。像NASA格调的大引擎、新的天线、双层驾驶舱和双层居住舱。但我最心爱的是“回避潜行鼓舞器”,当今不仅仅星裔的船,而是任何一艘船齐能领有它。另外是电磁脉冲,它能摒除敌东谈主护盾,这在构兵中会是巨大的上风。

Q:量子纠缠建筑会有容量规矩吗?
Tim Lamb:我认为量子纠缠建筑的启动容量是50,你可以使用特定资源将其扩容到200,这是个相当可以的容量,险些可以舒服玩家的系数需求。除了少数的例外,任何东西齐可以行使量子纠缠建筑(跨舆图)传输。
Q:X-本领有多常见?它是一个地谈的终盘资源,如故说游戏的早期就能够得到?
Tim Lamb:它在游戏中很有用,是以不会是一个终盘资源。当今,咱们在最脱手登上飞船时——便是去新亚特兰蒂斯的时候,会向玩家抛出好多东西,包括X-本领、火器装备和升级模块。淌若再行游玩,你就会发现,第一次下地牢打完BOSS,会爆出好多以前莫得的新东西。不外,像巡航模式、落空空间这类功能,照实是脱手干系任务后才会获取。
Q:算作一个在游戏的哨站治理遇到过艰苦的东谈主,这些方面是否有作念优化更动?
Tim Lamb:是的,这算是社区反应最多的声息之一。咱们有一个专门的团队在厚爱这些事,有掩饰性也有功能性的优化,视频里仍是提到一些。但玩家最大的条目可以确信,“哨站分享容器”仍是杀青——淌若你在某个哨站建造分享容器,把物品放进去,另一个哨站建造一个分享容器,那这两个哨站会分享合并个库存。
Q:尽管此次更新没提到,但游戏自2025年脱手就和玩家创作家社区有着深度调和——将来在这方面会有什么贪图吗?
Tim Lamb:当前没太多可文告的,但我很乐意将这算作新内容发布的一个阶梯。《跟踪者定约》干系的内容尤其如斯,玩家会发现,淌若之前行家仍是有《跟踪者定约》DLC,那此次更新后,在赏金跟踪任务线中会找到新的火器、装备,以及新的冒险。我不想披露太多以免龙套乐趣,但里面有一些相当酷的任务。

Q:您认为此次的更新,是否值得玩家再体验一遍游戏?尤其对那些PlayStation 5玩家来讲,这会是和首发版块完全不同的体验吗?
Tim Lamb:说简直,我会爱护那些从“解放航谈”脱手体验的玩家。淌若可以的话,我首肯删除缅想再行打一遍游戏。对那些对历程了如指掌的玩家,他的体验可能是我知谈这个任务奈何作念,作念结束再换下一个任务——这依然是灵验的。但对新玩家而言,他的游戏过程是在抑止探索,缓缓去发现未知和张开冒险,会有好多预见的事正在等着你。
Q:《星空》在PlayStation 5Pro上,会有什么特定的优化吗?
Tim Lamb:我细则咱们有一张优化表,但像PSSR和干系参数之类的东西,我不想出现乌有——我优秀的共事,会把干系细节公布出去的。但我可以聊聊我最心爱的部分,应该是DualSense手柄的扬声器,当你提起手柄操控飞船遨游时,会从手柄上听到这些操控飞船的声息。另外,咱们也加入了手柄灯条自满变装生命值的联想,还调试了手柄的自适合扳机。
Q:《星空》在PlayStation 5上的售价怎样?其他平台有游戏本质的话,单独购买“地球舰队”呢?
Tim Lamb:本质50好意思元,高等版将是70好意思元,会包括“落空空间”和“地球舰队”两个付费DLC。淌若在其他平台有游戏本质的话,DLC“地球舰队”的售价是10好意思元。
Q:你们收到过现实中的宇航员,对《星空》的反应吗?
Tim Lamb:有的,我不知谈能否披露具体姓名,但照实有东谈主来访谒过。咱们办公室里挂着一块去过海外空间站的布片,它当今被裱在一个漂亮的相框里。我很交运从一位宇航员那处得到这份礼物,那块材料蕴含着火箭本领、经过各式分子化学测试,然后飞去过天外——它是咱们办公室内里程最远的物件,收到它长短常酷的资历。
